第二百六十三章 动作捕捉技术与安迪
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意外得到的消息,让两个人欣喜异常,他们知道,这条信息的出现,无异于一次事业上的突破或是升级。 刘青山的心里最清楚,相比未来cg技术成本的大幅降低,业已成熟的动作捕捉技术则更值得投资,而且时机来得恰到好处。 至少1999年之前,动作捕捉技术尚没有如今的完善,直到《魔戒》系列电影和另一部好莱坞大片《金刚》的出现。 作为《魔戒》系列电影中一个贯穿全篇的重要角色,咕噜姆无限苍老的身体,灰暗粗糙的皮肤源自于电脑特效。 而双重性格交替间疯癫、变态和欲望的复杂性格则要完全归功于安迪·瑟金斯的演技。 2004年,彼得·杰克逊将重拍《金刚》的计划提上日程,安迪·瑟金斯则作为动作捕捉饰演金刚一角。 开机前,瑟金斯花了两个多月时间在伦敦动物园和四头猩猩朝夕相处,然后又跑去卢旺达观察山地大猩猩。 《魔戒》时的技术还无法捕捉到面部表情,片中咕噜姆丰富的表情展示很大程度上是电脑特效的后期产物,但拍摄《金刚》时表情捕捉技术已成熟,瑟金的一眨眼一皱眉,都通过安置在他面部的132个传感器生成电脑影像,形成金刚特有的喜怒哀乐。 所以说,在2001年的《指环王1:魔戒再现》正式上映,他以动态捕捉技术诠释出经典的角色咕噜姆后,一直处于cg技术中辅助地位的动作表情捕捉技术才算是首次以完美的形式出现。 而后,以安迪·瑟金斯为核心的动作捕捉设计团队,在《金刚》中把这种技术进一步完善,但他的事业最颠覆还没有来临,那会是2010年借助cg技术饰演了《猩球崛起》银幕上的凯撒之后。 至此,安迪·瑟金斯以一人之力,开拓了表演艺术和电影技法的一片新天地。 在他之前,动作捕捉只是个纯技术工种,是他通过咕噜姆、金刚、凯撒等一系列传神的角色演绎,将其变成了一种独特的艺术。 瑟金斯始终认为,表演捕捉和真人演绎一样,关键是对角色心理的揣摩,其次才是通过动作和神情去表现。 因此,安迪创造虚拟角色的途径,和“方法派”表演是一致的,这也许是他独步此领域的法宝。 也就是说,如今2004年的动作捕捉技术,是连好莱坞cg技术团队也没能真正掌握的最新科技,刘青山的雪域加入其中的时机巧合到了神奇的地步。 他加入这门新兴技术产业的时候,刚好是雏形的实践阶段,这无疑会在相关行业知识产权大行其道的此时涉足,将来彼时的技术拥有才是第一份能和好莱坞技术团队相抗衡的终极武器。 刘青山相比那位此类技术的开山鼻祖安迪·瑟金斯的最大优势,就是他拥有更多此人目前还不曾研制出了的最新技术。 仅仅是对这门技术未来发展需求的方向认知,就会让这位创造虚拟角色的始作俑者另眼相 (本章未完,请翻页) 待。 但是刘青山也深深知道,这门技术他不能绕开安迪,因为只有他最擅长擅长挖掘角色的内心,就像咕噜姆这样精神分裂的角色,没有非凡的演技还真是驾驭不了。 而安迪·瑟金斯却能从肢体语言到面部表情再到口音,都活生生地呈现出咕噜应有的样子,这便是安迪的伟大之处,刘青山只有选择与他合作,才能在这个技术进步地飞快的行业中占得先机。 绕开他也不是不可以,但这需要刘青山另行寻找对此类角色心理揣摩得浃髓沦肌之人,显然已经为时已晚。 这个人是最早使用表情捕捉技术的角色之一,并且由目前世界上最伟大的动作捕捉演员,在这个领域的唯一性是不可替代的。 什么是动作捕捉技术? 其实很好理解,就是演员在现场表演的时候,穿着动作捕捉服,脸上点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置,比如脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录。 随后在后期制作中,这些捕捉点的空间位置会被导入cg的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架。 最后,cg部门会把制作完毕的cg模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。 打个更粗显的比方:动作(表情)捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。 但没有好的样本,哪来的好产品呢? 魔戒三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影。 制作咕噜姆的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。 因此,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功,他就是那个好产品。 其实有心人就能从魔戒三部曲的咕噜姆身上,了解到动作、表演捕捉技术的进步,也就是魔戒第一部里咕噜姆的长相和后两部里是有一些区别的。 可以依稀看出,在第一部里咕噜姆的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。 原因是,导演在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜姆的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜姆的长相更像安迪。 注意,这是表情捕捉技术发展的一个重要节点。 安迪在进入魔戒剧组之前,其实是英伦非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。 而在魔戒剧组中,他本来负责咕噜姆角色的形体表演,而是因为导演的决定,使得动作捕捉演 (本章未完,请翻页) 员的表情也被纳入捕捉的范围。 动作和表情,正是表演艺术中外在表现形式的两个主要元素。 所以,安迪在出演咕噜姆的时候,其实是极其亲力亲为地把灵魂赋予给了这个角色,咕噜姆的出演者的重要性不亚于影片任何一位演员。 现如今,安迪·瑟金斯已被公认是世界上最伟大的动作捕捉演员,因为他就是世界上最早的动作、表情捕捉角色咕噜姆的扮演者。 他也是这套系统产生过程中的集大成者,甚至开办了专门培养动作捕捉演员的学校。 同时,他也是一位成功的动作指导、导演和演员,就像就打的那个铸造的比方:安迪就像是一个巨牛的样本,不仅各方面很完美,关键是还能变形,铸造出各种各样漂亮的产品。而咕噜姆就是以他的表演作为样本铸造出来的第一个产品。 魔戒三部曲并不是最先使用动作捕捉技术的媒介作品,游戏领域的动作捕捉技术在魔戒之前就已经得到应用。 整个这项技术是在循序渐进的过程中逐渐成熟的,而安迪、咕噜姆和魔戒的主要意义在于,是电影创作领域中使用动作、表情捕捉技术的里程碑与鼻祖级人物,是他将这项技术从动作塑造升格成为比较具有创作价值的人物塑造。 至于动作捕捉演员和传统演员的区别,就在于大多数动作捕捉表演为的是表现非人类的虚拟角色,自然会呈现出不同于普通表演的各种特征,例如动物性的发音、形体、表情,这些可以参考咕噜、凯撒、金刚这三种不同的类型角色。 因此好的动作捕捉演员,拥有不同于传统好演员的表演方式和评判标准。 然而,相同的是,不管哪种演员,都是为了塑造好一个“人物”而努力的,而人物未必是人类。 动作捕捉技术的进化史,其实就是安迪·瑟金斯从1999年起的人生旅程,刘青山已经想迫不及待的找到他了。 所以,在晚上的贵族party来临之前,他就通过鲁博涉要来了安迪·瑟金斯的电话。 在电话里,刘青山惊喜的获知,对方竟然知道自己,这样就为接下来的见面时间的顺利约定打了个好基础。 那是明天要做的事,刘青山眼下就要浑身上下收拾一番,去那个叫做科雷普的庄园里装逼了。 金溪善没在被邀请之列,原因不是她的身份有何不妥,而是刘青山一力坚持的,他知道那种王室级别的上流社会交往里,存在着很多权势阴暗面,尤其是各种顶级公子、纨绔的集中之地。 而金溪善本人很理解刘青山的担忧,她作为明星身份听过见过的这种阴暗面很多,出于个人本意,她也是始终在躲避这样的场合。 不过两个人都不知道,一直细雨迷蒙的伦敦城里,正围绕着刘青山制造出了一个巨大的陷阱。 未知的危机已经悄悄地降临,就像那无边的雨中夜色一样,在黑暗里藏匿着狰狞。 (本章完) /76/76937/23066397.html